La industria de los videojuegos se ve afectada por el intercabio y descarga de copias ilegales de sus títulos más populares. Por este motivo, un editor de la firma Positech Games pregunta a los piratas los motivos que les impulsan a practicar esa actividad.
La industria de los videojuegos, pese a ser una de las más prósperas entre todas las que tienen que ver con la tecnología, sufre el mismo mal que afecta a otros sectores que viven de los contenidos: la piratería. Y es que las ventas de los juegos más populares, con ser millonarias, serían aún mayores de no existir el intercambio y descarga de copias ilegales a través de la Red.
Hablando se entiende la gente, dice el refrán. Y este parece un principio que algunos están dispuestos a llevar a sus más extremas consecuencias. Ars Technica relata la decisión adoptada por Cliff Harris, un programador de videjojuegos que trabaja para la compañía británica independiente Positech Games.
Harris no pretende entrar en debates ni discusiones, ni emprender ninguna acción legal contra los que confiesen bajarse contenido pirateado (asegura que no hará públicos los datos personales de las personas que se pongan en contacto con él). Su única intención es entender los motivos que llevan a la gente a descargar ilegalmente sus juegos.
"Quiero mejorar mi negocio y asegurarme de que seguirá a flote. Y para ello, sería una locura sentarme en una esquina e ignorar las opiniones de aquella parte del público que piratea mi trabajo", afirma un sincero Harris. "Los piratas nunca hablan con los desarrolladores, así que pensé que tal vez habría algo que aprender si me intereaara por sus honestos puntos de vista".
En las primeras 24 horas, Harris recibió centenares de respuestas a su petición (motivo por el que ahora su blog permanece fuera de servicio). Hay explicaciones para todos los gustos: algunos alegan que así pueden probar el juego antes de decidir si comprarlo o no, como si la copia pirata fuera una demo gratuita; otros afirman que actúan así en venganza contra los propetarios que utilizan tecnologías anticopia; otros simplemente declaran hacerlo "porque pueden".
Harris afirma que de entre todas las respuestas, hay dos categorías que llaman especialmente su atención: las de los que afirman que así ahorran dinero, aunque podrían gastarlo si quisieran en una copia legal del juego (es decir, no sufren penalidades económicas), y las de los que alegan una justificación intelectual que les otorga el derecho de acceder a material gratuito.
La pregunta interesante sería \"¿Por qué pagar por un juego de ordenador?\"
Enviado por Vik, el 11/08/2008 17:47:00
Me indigna que me llamen ladrón y me hagan pagar el canon. Así q si soy acusado, por lo menos tendré que robar
Enviado por Pau, el 11/08/2008 18:58:00
\\\"¿Por qué pagar por un juego de ordenador?\\\"
Me imagino que a los trabajadores que han pasado miles de horas desarrollando el juego les interesaria cobrar???
Enviado por , el 11/08/2008 19:01:00
Vik no entiendo tu zaronamiento, alguien te ha llamado ladron ANTES de piratear software????
Enviado por Luisda, el 12/08/2008 00:50:00
De acuerdo con Barbarroja....
Enviado por osi, el 12/08/2008 10:38:00
Si piratean juegos es porque les poneis unos precios excesivos, todavia recuerdo a dinamic que tenia unas ventas muy amplias porque ponia los juegos a precios normales, yo si valieran entre 15-20euros los juegos seguramente tendria mas en casa
Enviado por Artemi, el 12/08/2008 16:05:00
No entiendo porque lo hace la gente que tiene los juegos (o cualquier otro software a su alcance), en el país que yo vivo, es más fácil conseguir las copias piratas que las originales.
Enviado por proletario, el 13/08/2008 10:31:00
por qué pirateo? porque soy pobre, no tengo dinero para pagarlo y no me quiero sentir socialmente inferior en mi entorno. pero cuando tengo dinero si que los compro!
Primero. Calificar de \'pirata\' a una persona que no comercia con aquello que baja es incorrecto. Te bajas cosas para uso personal y si a caso lo compartes con otros. Es exactamente lo que pasa cuando prestas un libro y para eso pagamos el canon de marras. Piratas son los que venden los juegos en el \'top manta\'. Descargarse y compartir contenido no es ilegal si no existe ánimo de lucro, y no, el ahorrase el dinero no se considera ánimo de lucro puesto que no se puede demostrar que si no pudiera ejercer la descarga sobre un contenido el usuario se lo compraría (qué pasa, que si tengo 500 juegos descargados no he comprado 500, ¿con qué dinero guapo?).
Segundo. Sí un juego o un software es bueno, la gente lo compra y punto. Por poner un ejemplo, las ventas de Halo 3 o GTA IV han barrido, porque eran juegos muy buenos como cualquier reseña de revistas o webs especializadas puede demostrar.
Tercero. Lo que les fastidia a las compañías es como ahora no nos pueden vender cualquier \'mierda\' con una campaña de marketing, puesto que antes de que salga a la venta ya hay gente que lo ha aprobado y ha tenido a bien realizar una reseña para evitar que gastemos euros en una decepción.
Cuarto. Aplíquese al cine, sobre todo en lo referente al punto tres.
Enviado por neos73, el 17/08/2008 23:25:00
totalmente de acuerdo con Iskhendar
confundir adrede demagogicamente un top manta con un usuario de linea adsl sin limitacion con el necesario permiso por omision de la red telefonica que alienta con constantes subidas de megas es hipocrita.que bajen elprecio o es que es un negocio mas jugoso que el vhs si sera eso...