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La complicada adaptación de los videojuegos a los ordenadores

Redacción de Baquía
01/12/2008


6 comentarios · escribe el tuyo

El desarrollo tecnológico de los videojuegos es exponencial y los ordenadores no crecen técnicamente al mismo ritmo.

Los videojuegos están cada vez más presentes y más insertados en el mundo diario de los ciudadanos. Lo que hace varios años era un sector totalmente minoritario hoy es una industria que mueve más dinero que la del cine y la música juntas. También es necesario desprenderse de la vieja idea de que un videojuego es tan sólo para los niños; a día de hoy, la edad media de los consumidores de videojuegos supera con creces los 20 años y las plataformas exigen un nivel de dificultad y de astucia que tan sólo un usuario adulto puede asumir.

Los videojuegos forman cada vez más parte del entramado social, y algunos medios de comunicación ya lo empiezan a reflejar. El diario francés Libération fue el primero, dedicándole la portada, como no podía ser de otra manera, al videojuego que ha puesto a sus compañeros de género en un alto peldaño de la estela cultural: el Grand Theft Auto IV. Apenas unos días después, era la prensa española, concretamente el diario Público, el que colocaba al GTA en su portada, incluyendo, además, un artículo en el que su director, Ignacio Escolar, defendía el carácter cultural de los videojuegos.

La plataforma idónea en la que se desarrollan los videojuegos son las consolas, que a día de hoy muestran un desarrollo informático que ya quisieran para sí muchos ordenadores, los más perjudicados de todo esto. Los videojuegos progresan a un ritmo vertiginoso y presentan una tecnología cada vez más desarrollada a la que difícilmente pueden llegar los ordenadores que tengan algún año de antigüedad. Como muestra, un claro botón: este miércoles sale a la venta en Europa la cuarta entrega del Grand Theft Auto para PC. De entrada ya llama la atención que la ISO del juego ocupa 13,84GB, distribuidos en dos DVD´s. ¿Y los requisitos mínimos de hardware? Pues nada menos que un Intel Core 2 Duo 1.8Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4Ghz, con una memoria RAM de 1.5GB y un espacio libre en el disco duro de 16GB. Si nos vamos ya no a los requisitos mínimos, sino a los recomendados, la cosa se sube hasta un procesador Intel Core 2 Quad 2.4Ghz, AMD Phenom X3 2.1Ghz, con una memoria RAM de 2GB si es Windows XP y 2.5GB si es Windows Vista y un espacio libre en el disco duro de 18GB.

Sin duda, estas perspectivas nos hacen ver que no serán demasiados los usuarios que puedan jugar al Grand Theft Auto IV desde su ordenador. Esto plantea hasta qué punto la industria y la tecnología de los videojuegos han alcanzado un desarrollo tal que los ordenadores se quedan totalmente obsoletos y –por desgracia- se convierten en herramientas poco apropiadas para soportar los videojuegos más exigentes técnicamente hablando.

Es más que probable que este panorama nos lleve hasta una inevitable situación de especialización técnica mediante el ordenador será una figura totalmente olvidada para el que quiera disfrutar de los mejores videojuegos del mercado. Y es que lo que comenzó siendo una cosa de niños a día de hoy es una compleja industria tecnológica que crece cada día más.

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Comentarios

Se han escrito 6 comentarios a este texto. Puedes escribir el tuyo.

Enviado por Santi, el 01/12/2008 20:28:00

El autor de este artículo debería informarse de que los juegos que salen para consola y los que salen para ordenador, que no son los mismos: visualmente un juego de consola es inferior al de ordenador, muy inferior, y esto es especialmente aplicable al GTA IV. Es importante recalcar esto, porque luego me encuentro con gente que cree que una PS3 tiene más potencia que un PC de última generación, algo, lógicamente incorrecto. Por otro lado los juegos lógicamente se sacan pensando en el hardware actual, y si bien muchos de ellos permiten ejecutarse en un amplio espectro de máquinas (el que está desde los requisitos mínimos), no siempre se promueve esto debido -creo yo- a la mala imagen que da un juego capaz de ejecutarse en un ordenador que no sea de última generación, o bien, lease al revés, a la buena imagen que da un juego que necesita un ordenador de última generación.

Enviado por Mike, el 02/12/2008 14:03:00

La verdad es que menudo artículo. Los juegos se enfocan a desarrollo en consolas por dos motivos principales. Piratear un juego para consola es, como mínimo, más arriesgado que un pc, pues requiere un pirateo hardware, mientras en el pc solo es necesario uno software. De esta forma las compañías aseguran un número mayor de ventas. En segundo lugar, las consolas no dejan de ser ordenadores que permiten jugar a usuarios con escasos o nulos conocimientos de informática. Por eso las consolas no se actualizan. Una PS3 te garantiza un número determinado de años de juego sin preocuparte de que se quede anticuada. Y jugar es meter el DVD y listo. Con esto aumentas mucho el número de potenciales consumidores. Como es lógico, las compañías quieren vender. Un PC potente siempre ofrece un mayor rendimiento que una consola, siempre es actualizable, y no hablemos de versatilidad. Presenta los mejores controles para cualquier juego, pads, teclado/ratón, guitarras GH... Otra cosa es que para que tu PC funcione como debe tengas que saber un poco de informática, y no todo sea meter un DVD y a jugar como locos. Lo dicho, o el autor del artículo tiene muy muy poca idea de informática o, como me temo, algún tipo de interés, directo o indirecto, le mueve hacia las consolas.

Enviado por NC, el 02/12/2008 14:44:00

Este articulo pretende informar o desinformar...Tal vez el desinformado sea el que lo escribe.

Enviado por yomismo, el 02/12/2008 17:32:00

Primero lei los comentarios, despues lei el articulo y me quede un poco asombrado de los comentarios. Lo primero que conviene aclarar en el ejemplo del comentario es que una PS3 es mas potente que la mayoria de ordenadores que tienen mas de 1 años. Es tan suficientemente potente y da unas prestaciones que se si ves algun articulo, en algunos centros de calculo se plantean comprarlas por creo que son unos 400 euros, ya que 10 de ellas pueden hacer el servicio de un servidor de mas de 40 mil euros. Esto por un lado. Por otro lado, los desarrollo de una consola a otra consola u ordenador son bastante similares. Nadie en su sano juicio hace un motor diferente para cada soporte. Normalmente se hace para una en concreto (ps3, xbox o pc) y se porta al resto de plataformas, y si se puede, se mejora alguna aspecto en concreto el grafico, ya que el resto va a ser un calco. Evidentemente los ordenadores actuales son mas potente que una ps3 que es la mas potente de las consolas, pero no olvidemos de los precios, ya que ese ordenador que se te quedara anticuado en la friolera de un año (o incluso meses) te sale por mas de 2 mil o 3 mil euros tarjeta grafica aparte. Yomismo, que en mi momento jugaba con el ordenador y comprobaba que cada 6 meses salia alguna juego en el cual ya mi tecnologia estaba obsoleta, acabe optando por una consola que al final me da mucho mas servicio un saludo

Enviado por Warlock, el 02/12/2008 21:58:00

Coincido con los comentarios de al principio. JAMAS una consola tendra el poder que puede tener una PC. solo dejo una pregunta al aire: En que creen que se programan los juegos de las consolas?? De por si se programan a full detalles y se prueban en pc de la to rendimiento luego es bajada la calidad para los diferentes tipo de consolas que existen. También es verdad que existe el mito o leyenda que para jugar en Pc se necesita un maquino... eso es completamente falso, solo hace falta estar bien acesorado y tener la voluntad de buscar el mejro precio y la mejor combinación acorde del bolsillo de cada quien. Si me gustaría terminar mi post diciendo al autor del árticulo que antes de escribir sobre un tema como este 1ro debe de informarce y documentarse más ampliamente para elaborar una postura correctamente informativa. saludos. (un gamer de PC bien informado)

Enviado por xar, el 03/12/2008 11:03:00

Pero vamos a ver. Estamos mezclando coliflores con gallifantes. Una consola siempre tendrá un rendimiento superior al de un PC en igualdad tecnologica. En PC, existe un sistema operativo (normalmente de mocosoft) que necesita de drivers para cada uno de los componentes, los cuales hay centenares distintos en el mercado. Obviamente, es más complejo optimizar un juego para PC que para un aparato que trabaja directamente sobre el hardware. Para garantizar la compatibilidad en PC, se viene trabajando encima de plataformas rollo directX, añadiendo otra capa más al proceso. Sin contar que los juegos en Vista necesitan más maquina que en XP para funcionar igual. Os recuerdo que una ps1 tenía un procesador 486, y que movía una de polígonos que era la envidia de cualquier 486. Lo que creo que diferencia un Pc de una consola es que un PC no es solo para jugar, está pensado para mas cosas. Y para poder jugar a un PC con la misma calidad visual que te ofrece hoy en día una consola, necesitas invertir más cantidad de dinero que por una consola, y con más asiduidad. Creo que la diferencia radica en que una consola está diseñada para jugar y el PC no. Eso se tiene que notar, querais verlo o no. El hardware de una consola es siempre inferior que los ordenadores de la epoca en que aparece y en cambio funciona mejor en temática de juegos. Y esto no lo pone un consolero de toda la vida, que yo soy de la opinión que los FPS se deben jugar en PC gracias a la gran combinación de teclado y ratón.

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